terça-feira, 20 de novembro de 2007
Ludicidade.
Analizando o texto sobre Ensino ON-LINE, jogos eletrônicos e RPG: Construindo novas lógicas, ampliei meus pensamentos sobre jogos. Com certeza com minha própria experiência de ensino ON-LINE posso dizer que é muito importante, pois estou aprendendo muito com este curso mesmo sendo à distância. Sabemos que já existem há muito tempo através do rádio, da televisão e via correio, era bem mais difícil. Hoje com o uso da tecnologia é bem mais interessante com significativas aprendizagens. A interatividade não se limita apenas a interação digital, estas tecnologias e as telemáticas ampliaram as possibilidades de troca e intervenções nos diferentes discursos. Um marco no conceito de interatividade digital foi o surgimento dos jogos eletrônicos. Através dos jogos podemos desenvolver diversas habilidades. Aprende-se a aprender. Através de jogos a criança pode experimentar hipóteses, tomar decisões e desenvolver a criatividade. Vejo isto com minhas filhas, como elas apresentam facilidades nos jogos, pois estão sempre interagindo com os jogos e eu tenho muita dificuldade nos jogos, por não estar habituada a interagir com os jogos. Penso que os jogos eletrônicos precisam ser selecionados para nossas crianças, pois alguns podem não apresentar boas aprendizagens, mas muitos podem apresentar bons desenvolvimentos. Dentre muitos vou citar o THE SIMS, que minhas filhas possuem e interagem com ele. Este jogo com certeza desenvolve muitas habilidades, pois os jogadores montam casas e famílias e comandam como se fosse na realidade. Os personagens simulados vivem situações cotidianas como as de nossas famílias. Este jogo desenvolve raciocínio lógico, coordenação, interatividade, responsabilidade e muita criatividade para resolver as situações. Com certeza toda a tecnologia contribui para a construção de aprendizagens e desafios. Através desta leitura me despertou interesse em participar e conhecer melhor os jogos que minhas filhas jogam, pois nunca tinha muita paciência para jogar.
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